Ga terug

Les 8

Wat gaan we doen?

We gaan:

Stap 1 — Nieuw materiaal maken

  1. Selecteer één sprinkle.

  2. Ga naar Material Properties (rode bol).

  3. Klik op New.

  4. Noem het materiaal: Sprinkles.

Stap 2 — Materiaal op alle sprinkles zetten

  1. Selecteer alle sprinkles (Shift + klik).

  2. Selecteer als laatste de sprinkle met het nieuwe materiaal.

  3. Druk Ctrl + L.

  4. Klik op Materials.

Nu delen alle sprinkles hetzelfde materiaal.

Stap 3 — Ga naar Shading

  1. Klik bovenin op Shading.

Stap 4 — Object Info node toevoegen

  1. Druk Shift + A.

  2. Klik op Input.

  3. Klik op Object Info.

Stap 5 — Random verbinden

  1. Verbind Random

  2. Met Base Color van Principled BSDF.

Nu zijn ze grijs/wit random.

Stap 6 — ColorRamp toevoegen

  1. Druk Shift + A.

  2. Klik Converter.

  3. Klik ColorRamp.

  4. Plaats deze tussen Object Info en Principled.

Stap 7 — Constant instellen

  1. Klik in ColorRamp op Linear.

  2. Kies Constant.

Nu krijgt elke sprinkle één vaste kleur.

Stap 8 — Kleuren instellen

  1. Klik op linker kleur.

  2. Kies een kleur (bijvoorbeeld lichtblauw).

  3. Klik op + om nieuwe kleur toe te voegen.

  4. Kies paars.

  5. Voeg nog een kleur toe.

  6. Kies roze.

  7. Voeg wit toe.

  8. Voeg geel toe.

Stap 9 — Verdeling aanpassen

  1. Sleep de schuifjes in de ColorRamp.

Meer ruimte = meer van die kleur.
Minder ruimte = minder van die kleur.

We maken wit en geel metallic.

Stap 10 — ColorRamp dupliceren

  1. Selecteer de ColorRamp.

  2. Druk Ctrl + Shift + D.

Stap 11 — Verbind met Metallic

  1. Verbind de nieuwe ColorRamp

  2. Met Metallic van Principled.

Stap 12 — Instellen

  1. Zet linker kleuren (blauw, paars, roze) op zwart.

  2. Zet wit en geel op wit.

Zwart = geen metaal.
Wit = volledig metaal.

Gebruik alleen 0 of 1 bij metallic.

Stap 13 — Roughness aanpassen

  1. Dupliceer opnieuw met Ctrl + Shift + D.

  2. Verbind met Roughness.

Voor metallic kleuren:

Voor normale sprinkles:

Stap 14 — Camera view openen

  1. Druk Numpad 0.

Stap 15 — Fly mode gebruiken

  1. Selecteer camera.

  2. Druk Shift + ` (tilde).
    (Of: View → Navigation → Fly Navigation)

Besturing:

  1. Klik links om te bevestigen.

Stap 16 — Render engine veranderen

  1. Ga naar Render Properties (camera icoon).

  2. Klik bij Render Engine.

  3. Kies Cycles.

Cycles = realistischer licht.

Stap 17 — GPU aanzetten (optioneel maar sneller)

  1. Ga naar Edit → Preferences.

  2. Ga naar System.

  3. Kies bij Cycles Render Devices je GPU (bijv CUDA of Optix).

  4. Sluit venster.

Stap 18 — Denoising aanzetten

  1. Ga naar Render Properties.

  2. Zet Denoise aan.

Dit verwijdert ruis (korrel).

Stap 19 — Lamp resetten

  1. Selecteer de lamp.

  2. Druk Alt + G.

Lamp staat nu weer in het midden.

Stap 20 — Lamp verplaatsen

  1. Druk G.

  2. Beweeg naar betere positie.

  3. Klik om te bevestigen.

Stap 21 — Sterkte aanpassen

  1. Ga naar Light Properties.

  2. Verlaag Strength als het te fel is.

Stap 22 — Icing materiaal openen

  1. Selecteer icing.

  2. Ga naar Material Properties.

Stap 23 — Subsurface aanzetten

  1. Zoek Subsurface.

  2. Zet Weight op 1.

Stap 24 — Radius aanpassen

  1. Sleep alle drie Radius waarden naar 1.

Stap 25 — Scale aanpassen

  1. Zet Scale op ongeveer 0.05.

Nu voelt het zachter en realistischer.

Stap 26 — Selecteer sprinkle materiaal

  1. Klik op een sprinkle.

  2. Ga naar Material Properties.

Stap 27 — Subsurface instellen

  1. Zet Weight op 1.

  2. Zet Radius waardes op 1.

  3. Zet Scale op ongeveer 0.02.

Metalen sprinkles krijgen automatisch geen SSS.