We gaan:
Een bord maken
De camera goed zetten
Donuts stapelen
Sprinkles wisselen
Nieuwe icing kleuren maken
Materiaal voor het bord maken
Ga met je muis naar de bovenrand van je viewport.
Wacht tot de cursor verandert.
Klik met rechtermuisknop.
Klik Vertical Split.
Klik linksboven in het nieuwe scherm.
Kies Image Editor.
Klik Image → Open.
Open de afbeelding van het bord.
Druk Shift + A.
Klik Mesh.
Klik Circle.
Zet Radius op ongeveer 0.12 m (12 cm).
Zet Vertices op 100.
100 = mooi rond van dichtbij.
Druk Tab.
Druk 1 voor Vertex Select.
Druk E.
Druk Z.
Trek iets omhoog.
Klik.
Druk S.
Scale iets naar buiten.
Klik.
Druk E.
Klik met rechtermuisknop (niet verplaatsen).
Druk S.
Scale naar buiten.
Klik.
Druk E.
Druk Z.
Trek iets omhoog.
Klik.
Druk S.
Scale iets naar buiten.
Klik.
Druk Alt + klik op de rand.
Druk F om een face te maken.
Houd Shift + Alt ingedrukt.
Klik de drie horizontale randen.
Druk Ctrl + B.
Trek iets naar buiten.
Scroll muiswiel omhoog voor extra segmenten.
Klik.
Ga naar Modifiers (moersleutel).
Klik Add Modifier.
Kies Solidify.
Zet Thickness op ongeveer 0.04.
Klik op het pijltje bij Solidify.
Klik Apply.
Druk Tab.
Druk 2 voor Edge Select.
Houd Shift + Alt ingedrukt.
Klik bovenste en onderste rand.
Druk Ctrl + B.
Druk C om Clamp aan te zetten.
Trek naar buiten tot ze elkaar raken.
Klik.
Clamp = stopt bij overlap.
Druk A om alles te selecteren.
Druk M.
Klik Merge by Distance.
Ga naar de rand tussen de vensters.
Klik met rechtermuisknop.
Klik Join Areas.
Ga naar Object Mode.
Rechtermuisknop.
Klik Shade Smooth.
Druk G.
Druk Z.
Trek iets omhoog.
Klik.
Ga naar Camera Properties.
Ga naar Viewport Display.
Zet Size op ongeveer 0.1.
Druk Shift + `.
Gebruik W A S D om te bewegen.
Gebruik Q en E voor hoogte.
Klik links om te bevestigen.
Selecteer donut + icing.
Druk Shift + D.
Druk Z.
Beweeg omhoog tot ze raken.
Klik.
Dupliceer nog twee keer.
Maak een stapel van vier.
Selecteer een donut.
Druk R.
Druk Z.
Druk nogmaals Z (local axis).
Draai iets.
Klik.
Herhaal voor elke donut.
Dupliceer drie donuts.
Maak een tweede stapel.
Draai elke donut iets anders.
Dupliceer een donut.
Druk R.
Draai richting camera.
Klik.
Dit maakt duidelijk dat het donuts zijn
Selecteer icing.
Ga naar Geometry Nodes dropdown.
Kies Round of Long sprinkles.
Selecteer icing.
Verwijder Geometry Nodes modifier.
Selecteer plane.
Druk S.
Scale tot net buiten camerabeeld.
Selecteer plane.
Druk Shift + D.
Druk Y (of juiste richting).
Beweeg naar achter.
Klik.
Druk R.
Druk X.
Typ 90.
Klik.
Druk G.
Zet rechtop achter de tafel.
Selecteer icing.
Klik op het kleine nummer naast materiaal.
Hernoem naar bijvoorbeeld:
Pink Icing
Blue Icing
Yellow Icing
Chocolate Icing
Ga naar Material Properties.
Verander Base Color.
Zorg dat naast elkaar geen identieke kleuren zitten.
Klik in Outliner.
Noem het Plate.
Noem deze Counter.
Noem deze Backsplash.
Selecteer bord.
Klik New.
Zet Subsurface Weight op 1.
Zet Radius waardes op 1.
Zet Scale op 0.01.
Maak het wit.
Maak het iets gelig (heel subtiel).