Ga terug

Les 10

Wat gaan we doen?

We gaan:

Stap 1 — Verwijder lampen

  1. Selecteer de lamp(en).

  2. Druk X.

  3. Klik Delete.

Nu is er geen licht meer in je scene.

Stap 2 — Ga naar World instellingen

  1. Klik op World Properties (wereld-icoon).

Stap 3 — Sky Texture toevoegen

  1. Klik op het gele rondje bij Color.

  2. Kies Sky Texture.

Je ziet nu automatisch zonlicht.

Blender maakt zelf een zon + lucht.

Stap 4 — Exposure aanpassen

Het licht is te fel.

  1. Ga naar Render Properties.

  2. Scroll naar Color Management.

  3. Zet Exposure op ongeveer -2.

Exposure = hoe licht of donker je camera ziet.

Stap 5 — Zon lager zetten (ochtendlicht)

  1. Ga terug naar World Properties.

  2. Zoek Elevation.

  3. Zet deze rond 15°.

Lage zon = warm ochtendlicht.

Stap 6 — Zon zachter maken

  1. Zoek Sun Size.

  2. Zet deze op 2 of 3.

Grotere Sun Size = zachtere schaduwen.

Stap 7 — Backsplash verder zetten

  1. Selecteer de backsplash.

  2. Druk G.

  3. Beweeg iets naar achter.

  4. Klik.

Zorg voor ongeveer 2–3 bord-breedtes ruimte.

Stap 8 — Backsplash groter maken

  1. Druk S.

  2. Maak iets groter zodat randen niet zichtbaar zijn.

Stap 9 — Cube toevoegen

  1. Druk Shift + A.

  2. Klik Mesh → Cube.

Stap 10 — Cube schalen

  1. Druk S.

  2. Maak hem net groot genoeg om de scene heen.

Maak hem niet te groot (snellere render)..

Stap 11 — Wireframe view

  1. Druk Z.

  2. Kies Wireframe.

Wireframe = je ziet door objecten heen.

Stap 12 — Snap Mode gebruiken

  1. Druk G om te verplaatsen.

  2. Druk B.

Je zit nu in Snap Mode.

Stap 13 — Kies hoek van cube

  1. Klik op een hoekpunt (vierkantje).

Stap 14 — Klik doelpunt

  1. Klik op een hoekpunt van de backsplash.

De cube staat nu precies uitgelijnd.

Stap 15 — Ga naar Edit Mode

  1. Druk Tab.

  2. Druk 3 voor Face Select.

Stap 16 — Selecteer 2 vlakken

  1. Klik de onderkant.

  2. Houd Shift ingedrukt.

  3. Klik de achterkant.

Stap 17 — Verwijder faces

  1. Druk X.

  2. Kies Faces.

Nu heb je een open doos.

Stap 18 — Selecteer linkerkant

  1. Klik het linker vlak.

Stap 19 — Inset maken

  1. Druk I.

  2. Maak een kleiner vlak binnenin.

  3. Klik.

Inset = rand maken binnen een vlak.

Stap 20 — Raam openen

  1. Druk X.

  2. Kies Faces.

Nu heb je een raam.

Stap 21 — Licht sturen

  1. Verplaats randen met G.

Bovenrand = waar licht begint.
Zijkant = hoeveel licht binnenkomt.

Stap 22 — Selecteer camera

  1. Klik op de camera.

Stap 23 — Kantel iets omhoog

  1. Druk R.

  2. Druk juiste as (bijv X).

  3. Kantel iets omhoog.

  4. Klik.

Stap 24 — Nieuw materiaal maken

  1. Selecteer de cube.

  2. Ga naar Material Properties.

  3. Klik New.

Stap 25 — Tweede materiaal toevoegen

  1. Klik op + onder materiaal.

  2. Klik New.

  3. Noem het Black Wall.

Stap 26 — Shader simpeler maken

  1. Verander Principled BSDF naar Diffuse BSDF.

Stap 27 — Kleur bijna zwart maken

  1. Klik op Base Color.

  2. Maak bijna zwart.

Stap 28 — Toewijzen aan rechter muur

  1. Ga naar Edit Mode.

  2. Selecteer rechter wand.

  3. Kies Black Wall.

  4. Klik Assign.

Meer zwart = meer schaduw.

Stap 29 — Sun Intensity aanpassen

  1. Ga naar World Properties.

  2. Zet Sun Intensity op 0.5.

Zo blijft de lucht helder, maar zon minder fel

Stap 30 — Ga naar File

  1. Klik File.

  2. Klik Append.

Append = iets uit een andere .blend file halen.

Stap 31 — Open .blend bestand

  1. Dubbelklik op het bestand.

  2. Klik op Collection.

  3. Selecteer de collectie.

  4. Klik Append.

Het model staat nu in je scene.

Stap 32 — Plaats model

  1. Druk G.

  2. Zet het in de achtergrond.

Stap 33 — Ga naar Preferences

  1. Klik Edit → Preferences.

Stap 34 — Ga naar Add-ons

  1. Klik Add-ons.

Stap 35 — Installeer zip bestand

  1. Klik Install.

  2. Selecteer het .zip bestand.

  3. Klik Install Add-on.

⚠️ Niet uitpakken!

Stap 36 — Add-on activeren

  1. Zet een vinkje bij de add-on.

Stap 37 — Sidebar openen

  1. Druk N in de viewport.

  2. Zoek het nieuwe tabblad.