Ga terug

Les 11

Wat gaan we doen?

We gaan:

Stap 1 — Zon draaien

  1. Ga naar World Properties.

  2. Zoek Rotation.

  3. Draai de zon zodat het licht meer vanaf de zijkant komt (bijna 90°).

Het licht moet mooi langs de donuts vallen.

Stap 2 — Teveel licht op tafel verminderen

  1. Selecteer de keuken-cube.

  2. Druk Tab (Edit Mode).

  3. Druk 2 (Edge Select).

  4. Selecteer de rand van het raam.

  5. Druk G.

  6. Verplaats de rand iets.

Zo voorkom je lelijk bounce light op bord en tafel.

Stap 3 — Maak zwarte muur echt zwart

Selecteer de keuken-cube.

  1. Ga naar Material Properties.

  2. Selecteer het zwarte materiaal.

  3. Zet de kleur helemaal donker (bijna zwart).

Nu is het een “zwart gat” dat licht tegenhoudt.

Dit geeft meer schaduw en contrast.

Stap 4 — Area Light toevoegen

  1. Druk Shift + A.

  2. Klik Light → Area.

Area Light = vlakke lamp.

Stap 5 — Lamp draaien

  1. Druk R.

  2. Druk Y.

  3. Typ 90.

  4. Druk Enter.

De pijl moet naar de donuts wijzen.

Stap 6 — Lamp kleiner maken

  1. Ga naar Light Properties.

  2. Zet Size kleiner.

Kleine lamp = gerichter licht.

Stap 7 — Sterkte aanpassen

  1. Zet Power veel lager.

  2. Begin laag en verhoog langzaam.

Het moet subtiel blijven.

Stap 8 — Kleur iets warmer maken

  1. Klik op de kleur.

  2. Maak licht gelig.

Dit past bij ochtendlicht.

Stap 9 — Ga naar Compositing tab

  1. Klik bovenin op Compositing.

Stap 10 — Use Nodes aanzetten

  1. Klik Use Nodes.

Je ziet nu nodes.

Links = originele render.
Rechts = eindresultaat.

Stap 11 — Samples verlagen

  1. Ga naar Render Properties.

  2. Zet Samples op 100.

Sneller testen.

Stap 12 — Renderen

  1. Druk F12.

Wacht tot klaar is.

Stap 13 — Viewer maken

  1. Houd Ctrl + Shift ingedrukt.

  2. Klik op Render Layers.

Nu zie je je render in de achtergrond.

Stap 14 — Ga naar Color Management

  1. Ga naar Render Properties.

  2. Scroll naar Color Management.

  3. Zet Look op Medium High Contrast.

Dit maakt het beeld krachtiger.

Stap 15 — View Transform controleren

  1. Zorg dat View Transform op AgX staat.

AgX = realistischer kleurgedrag.

Stap 16 — Glare Node toevoegen

  1. Druk Shift + A.

  2. Klik Filter → Glare.

  3. Plaats tussen Render en Composite.

Stap 17 — Type instellen

  1. Kies Streaks.

  2. Zet Streaks op 16.

Meer lichtstralen.

Stap 18 — Threshold aanpassen

  1. Verhoog Threshold.

Alleen de felste delen mogen glow krijgen
(bijvoorbeeld metalen sprinkles).

Stap 19 — Mix aanpassen

  1. Zet Mix rond -0.8 tot -0.9.

Subtiel houden.

Belangrijk: niet overdrijven.

Stap 20 — Dupliceer Glare Node

  1. Selecteer node.

  2. Druk Shift + D.

Stap 21 — Verander type

  1. Kies Fog Glow.

  2. Zet Quality op High.

Dit maakt zachte gloed.

Stap 22 — Combineer effecten

  1. Voeg Shift + A → Color → Mix toe.

  2. Zet blend mode op Add.

  3. Verbind beide glare nodes.

Stap 23 — Verbind met Composite

  1. Verbind output met Composite.

  2. Verbind ook met Viewer.

Composite = wat wordt opgeslagen.
Viewer = wat jij ziet.

Stap 24 — Zet viewport op Rendered

  1. Ga naar 3D Viewport.

  2. Klik Rendered.

Stap 25 — Compositor inschakelen

  1. Klik op het pijltje naast Rendered.

  2. Zet Compositor → Always.

Je ziet nu effecten live.

Stap 26 — Lens Distortion toevoegen

  1. Shift + A → Distort → Lens Distortion.

  2. Zet Distort op ongeveer 0.1.

  3. Zet Fit aan.

Dit geeft lichte kromming.

Stap 27 — Chromatic Aberration

  1. In dezelfde node.

  2. Zet kleine waarde (heel laag).

Stap 28 — Ga naar Output Properties

  1. Scroll naar Post Processing.

  2. Zet vinkje bij Compositing uit of aan.

Uit = originele render.
Aan = met effecten.