Ga terug

Les 12

Wat gaan we doen?

We gaan een simpele camera-animatie maken.

De camera:

We leren: keyframes.

Keyframe = een opgeslagen positie op een bepaald frame.

Stap 1 — Ga naar Layout

  1. Klik bovenin op Layout.

Stap 2 — Timeline zichtbaar maken

  1. Sleep het onderste randje van je scherm iets omhoog.

Je ziet nu de Timeline.

Timeline = tijdlijn van je animatie.

Belangrijk principe:

  1. Ga naar een frame.

  2. Zet een keyframe.

  3. Ga naar ander frame.

  4. Verander iets.

  5. Zet weer een keyframe.

Blender maakt de beweging ertussen automatisch.

Stap 3 — Zet 3D Cursor in het midden

  1. Houd Shift ingedrukt.

  2. Klik met Rechtermuisknop ongeveer in het midden van de donuts.

Daar komt ons draaipunt.

Stap 4 — Voeg een Empty toe

  1. Druk Shift + A.

  2. Klik Empty → Sphere.

Stap 5 — Maak de Empty kleiner

  1. Ga naar Object Data Properties (groen icoon).

  2. Verlaag Size.

Niet te groot.

Stap 6 — Selecteer camera

  1. Klik op de camera.

Stap 7 — Selecteer daarna de Empty

  1. Houd Shift ingedrukt.

  2. Klik op de Empty.
    Camera eerst.
    Empty als laatste.

Stap 8 — Parent maken

  1. Druk Ctrl + P.

  2. Klik Object (Keep Transform).

Nu is de camera gekoppeld.

Stap 9 — Test

  1. Selecteer de Empty.

  2. Druk R.

  3. Draai een beetje.

De camera draait mee.

Goed.

Stap 10 — Ga naar eindframe

  1. Zet frame onderin op 160.

Stap 11 — Zet eerste keyframe (eindpositie)

  1. Zorg dat de camera mooi eindbeeld laat zien.

  2. Selecteer de Empty.

  3. Druk I.

  4. Klik Rotation.

Rotation = rotatie.

Stap 12 — Ga naar frame 1

  1. Druk Shift + Pijltje links
    (of sleep naar frame 1).

Stap 13 — Draai beginpositie

  1. Druk R.

  2. Druk X.

  3. Draai naar -90 graden.

  4. Klik.

Camera staat nu boven.

Stap 14 — Zet tweede keyframe

  1. Druk I.

  2. Klik Rotation.

Stap 15 — Test animatie

  1. Druk Spatiebalk.

Je ziet beweging.

Maar hij stopt abrupt.

Dat gaan we verbeteren.

Stap 16 — Ga naar Animation tab

  1. Klik bovenin op Animation.

Stap 17 — Verander naar Graph Editor

  1. Klik linksboven in het onderste venster.

  2. Kies Graph Editor.

Graph Editor = grafiek van beweging.

Stap 18 — Verwijder Y en Z rotatie

  1. Selecteer Y en Z kanalen.

  2. Druk Delete.

We gebruiken alleen X rotatie.

Stap 19 — Selecteer eerste punt

  1. Klik eerste keyframe.

Stap 20 — Draai handle

  1. Druk R.

  2. Draai iets omhoog.

Niet te extreem.

Nu start de camera al in beweging.

Stap 21 — Selecteer laatste punt

  1. Klik laatste keyframe.

Stap 22 — Maak einde zachter

  1. Druk S.

  2. Schaal iets naar buiten.

Nu remt de camera rustiger af.

Stap 23 — Test opnieuw

  1. Druk Spatiebalk.

Nu is het vloeiender.

Stap 24 — Ga naar frame 160

  1. Druk pijltje omhoog tot je op 160 bent.

Stap 25 — Zet schaal keyframe

  1. Druk I.

  2. Klik Scale.

Stap 26 — Ga naar frame 1

  1. Druk pijltje omlaag.

Stap 27 — Maak begin kleiner

  1. Druk S.

  2. Maak iets kleiner.

Camera staat nu dichterbij.

Stap 28 — Zet tweede schaal keyframe

  1. Druk I.

  2. Klik Scale.

Stap 29 — Maak einde zachter

  1. Ga naar Graph Editor.

  2. Selecteer Scale kanaal.

  3. Pas handles iets aan met R of S.

Subtiel houden.

Stap 30 — Ga naar Output Properties

  1. Klik printer-icoon.

Stap 31 — Zet Frame Rate op 30

  1. Onder Format.

  2. Kies 30 fps.

Goed voor YouTube.

Stap 32 — Zet End Frame op 160

  1. Onder Timeline.

  2. Verander End naar 160.

Nu stopt animatie netjes.