We gaan een simpele camera-animatie maken.
De camera:
Start boven de donuts
Draait naar beneden
Eindigt bij het bord
Beweegt vloeiend
We leren: keyframes.
Keyframe = een opgeslagen positie op een bepaald frame.
Je ziet nu de Timeline.
Timeline = tijdlijn van je animatie.
Belangrijk principe:
Ga naar een frame.
Zet een keyframe.
Ga naar ander frame.
Verander iets.
Zet weer een keyframe.
Blender maakt de beweging ertussen automatisch.
Houd Shift ingedrukt.
Klik met Rechtermuisknop ongeveer in het midden van de donuts.
Daar komt ons draaipunt.
Druk Shift + A.
Klik Empty → Sphere.
Ga naar Object Data Properties (groen icoon).
Verlaag Size.
Niet te groot.
Houd Shift ingedrukt.
Klik op de Empty.
Camera eerst.
Empty als laatste.
Druk Ctrl + P.
Klik Object (Keep Transform).
Nu is de camera gekoppeld.
Selecteer de Empty.
Druk R.
Draai een beetje.
De camera draait mee.
Goed.
Zorg dat de camera mooi eindbeeld laat zien.
Selecteer de Empty.
Druk I.
Klik Rotation.
Rotation = rotatie.
Druk R.
Druk X.
Draai naar -90 graden.
Klik.
Camera staat nu boven.
Druk I.
Klik Rotation.
Je ziet beweging.
Maar hij stopt abrupt.
Dat gaan we verbeteren.
Klik linksboven in het onderste venster.
Kies Graph Editor.
Graph Editor = grafiek van beweging.
Selecteer Y en Z kanalen.
Druk Delete.
We gebruiken alleen X rotatie.
Druk R.
Draai iets omhoog.
Niet te extreem.
Nu start de camera al in beweging.
Druk S.
Schaal iets naar buiten.
Nu remt de camera rustiger af.
Nu is het vloeiender.
Druk I.
Klik Scale.
Druk S.
Maak iets kleiner.
Camera staat nu dichterbij.
Druk I.
Klik Scale.
Ga naar Graph Editor.
Selecteer Scale kanaal.
Pas handles iets aan met R of S.
Subtiel houden.
Onder Format.
Kies 30 fps.
Goed voor YouTube.
Onder Timeline.
Verander End naar 160.
Nu stopt animatie netjes.