Ga terug

Les 13

Wat gaan we doen?

We gaan:

Stap 1 — Ga naar Render Properties

  1. Klik op het camera-icoon.

Stap 2 — Controleer Render Engine

  1. Zorg dat Cycles geselecteerd is.

Stap 3 — Samples instellen

  1. Ga naar Render → Samples.

  2. Zet dit op 500.

Laptop?
Gebruik minimaal 300.

Meer samples = minder ruis = langere render.

Stap 4 — Noise Threshold uitzetten

  1. Zorg dat Noise Threshold (Adaptive Sampling) UIT staat.

Belangrijk:
Dit werkt niet goed samen met denoise bij animaties.

Stap 5 — Denoise aanzetten

  1. Scroll naar Denoising.

  2. Zet OpenImageDenoise aan.

Denoise = haalt ruis weg.

Maar: te weinig samples = vlekken in animatie.

Stap 6 — Motion Blur aanzetten

  1. In Render Properties.

  2. Zet Motion Blur aan.

Optioneel:
Zet waarde iets lager (bijvoorbeeld 0.4) als het te sterk is.

Stap 7 — Selecteer Camera

  1. Klik op de camera.

Stap 8 — Depth of Field aanzetten

  1. Ga naar Camera Properties (groen icoon).

  2. Vink Depth of Field aan.

Stap 9 — Focus instellen

  1. Klik op het pipetje.

  2. Klik op de voorste donut icing.

Stap 10 — F-Stop instellen

  1. Zet F-Stop tussen 6 en 8.

Lager getal = meer blur.
Hoger getal = meer scherpte.

Stap 11 — Face Orientation check

  1. Ga naar Solid View.

  2. Klik op Viewport Overlays.

  3. Zet Face Orientation aan.

Alles moet blauw zijn.

Zie je rood?

  1. Selecteer object.

  2. Druk Tab.

  3. Druk A.

  4. Druk Shift + N.

Stap 12 — Ongewenste objecten checken

  1. Kijk in de Outliner.

  2. Controleer of er geen losse sprinkles zichtbaar zijn.

  3. Zet eventueel het camera-icoon uit bij referentie-objecten.

Stap 13 — Intersections checken

  1. Kijk goed of donuts niet door elkaar heen steken.

  2. Kijk vooral vanuit de camera.

Beweeg ze indien nodig iets.

Stap 14 — False Color gebruiken

  1. Ga naar Render Properties → Color Management.

  2. Zet View Transform op False Color.

Rood/wit = overbelicht.
Blauw/paars = erg donker.

Stap 15 — Exposure aanpassen

  1. Pas Exposure iets aan tot:

Stap 16 — Zet View Transform terug

  1. Zet weer op AgX.

Belangrijk! Anders render je in false color.

Stap 17 — Ga naar Output Properties

  1. Klik op printer-icoon.

Stap 18 — Kies map

  1. Klik op de map-knop.

  2. Maak een nieuwe map.

  3. Noem deze bijvoorbeeld:
    frames → 01

Gebruik submappen als je meerdere pogingen doet.

Stap 19 — File Format instellen

  1. Kies PNG
    of
    TIFF

Niet JPEG.
Niet direct AVI of MP4.

Stap 20 — Color Depth

  1. Kies 8 bit.

16 bit alleen nodig voor professionele nabewerking.

Stap 21 — Controleer Frame Range

  1. Start = 1

  2. End = 160

Stap 22 — Render één frame

  1. Druk F12.

Controleer:

Stap 23 — Render Animation

  1. Klik bovenin Render.

  2. Klik Render Animation.

Blender rendert nu alle 160 frames.

Je krijgt 160 losse afbeeldingen in je map.